Test do Poradnika

Wiele porad i linków do pomocy

Napady

Nie wiem czemu, ale ja lubię ta opcję... Mamy w niej do wyboru do wyboru napad indywidualny oraz napad grupowy.

Napad indywidualny, to taki jakby pojedynek w samo południe - 1 na 1. Ty atakujesz i potencjalna ofiara się broni. Nie ma znaczenia czy jest w jakimś gangu czy nie. Jaki będzie rezultat pojedynku zależy od statystyk Twoich i atakowanego.
Jeśli atakujesz liczy się Twoja siła, jeśli jesteś atakowany liczy się twoja wytrzymałość. Jeśli masz trochę więcej siły niż atakowany wytrzymałości - wygrywasz i dostajesz bonus do siły, char i wyt. Jeśli masz minimum 2x więcej siły niż atakowany tolerki (wolę to słowo niż wytrzymałość więc się przyzwyczajcie) to dostajesz bonus do wyżej wymienionych statystyk oraz wysyłasz delikwenta do szpitala, a na Twoim koncie pojawia się nowa ofiara (jest też szansa że na kilka godzin czasu crims pójdziesz do paki). Jeśli masz mniej siły niż atakowany tolerki to przegrywasz i tracisz trochę stat. Jeśli atakujesz i masz min. 2x mniejsza silę niż atakowany tolerki to lądujesz w szpitalu, a niedoszła ofiara nie pójdzie do więzienia (obrona konieczna heh).


Napad grupowy - to już jest wyższa szkoła jazdy. Zakładając na kogoś napad grupowy licz się z tym, że napadasz na cały gang, którego jest członkiem. Dlatego tak ważne jest, aby dowiedzieć się, w jakim gangu jest atakowany oraz ilu on liczy członków (oraz mniej więcej, ile mogą mieć maksymalnie tolerki). Bardzo ważne jest też, aby do napadu doszło jak najwięcej twoich ludzi i żaden z nich nie kliknął za wcześnie. Lepiej poczekać, aż dojdzie wystarczająca liczba osób i cieszyć się z wygranej (i z zyskania stat) niż płakać w szpitalu, że się przegrało, bo jakaś lama kliknęła za wcześnie.